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Damit ihr die Überlebensprüfung bis zum 12. Herausforderung überleben musst, ist viel Planen und ausprobieren gefragt und mach viel Rückzug. Die 12. Herausforderung ist am schwersten zu bewältigen, aber auch die anderen Herausforderungen ist nicht zu Unterschätzen. So kann z.B. ein Stufe 5 einer von euer Ninja die am wenigsten Deff hat vernichten.
Wichtig: Niemals Auto(matisch) einstellen, das geht schief wenn ihr nicht aufpasst.
Damit das nicht passiert, müsst ihr also ständig euer Ninjas auswechseln, schau welche Aufstellung euer Gegner hat und stellt so hin das der Gegner keine Chance hat. Hat der Gegner z.B. Sai mit 2 Hunden und Kankuro mit der Puppe, können die problemlos euer Hinata treffen. Also stellt euer Hinata so hin, das Sai und Kankuro denen nicht treffen, sondern evtl euer Doppelgänger. Das wäre nun ein Beispiel.
Auch sehr wichtig ist die 1. Runde, weil da musst in den nächsten Runden alles sitzen, da stehen meisten in der 1. Reihe die Doppelgänger oder Tanks. Als Beispiel nehmen wir Zabusa mit Schwert, er kann 2 Standartangriffen + weitere (je mehr er tötet) angreifen. Das wichtigste dabei ist, wenn Zabuza den gegnerische Doppelgänger nicht besiegt hat, kann dein anderer Ninja DIESE GEGNERISCHE NINJA hinter dem Doppelgänger nicht treffen (3er Combo ) Der Punkt ist, ihr entweder schon in der 1. Runde eine Combo hervorrufen sollt wenn ein Ninja vor euch steht, da die OPAK's meisten erst in der 2. Runde funktioniert oder mindestens 1 oder 2x kritten, damit der Doppelgänger gleich weggeht.
Z.B. WIR Kankuro - Puppe - Zabuza (Schwert) / GEGNER Doppelgänger Wasserherrscher- Kisame - Wasserherrscher.Zabuza führt in der 1. Runde 2 Standart angriffe durch. Der Doppelgänger von Wasserherrscher überlebt und Kankuro tötet jetzt den Doppelgänger. Kisame würde in der nächsten Runde sein OPAK auf Zabuza zünden dabei enstehen ein paar Combos zustande und unser Zabuza stirbt. Damit das nicht passiert, musst euer Zabuza mindestens die Standartangriffe gleich Kritten ohne ein Combo auslösen zu müssen, weil dann euer Kankuro gegen Kisame mit der Puppe den Combo auslösen musst. Wenn Kisame stirbt, dann habt ihr die 1. Runde erfolgreich gemeistert. Sonst macht Rückzug wenn es nicht klappt.
Aber, falls bei euch die 1. Runde erfolgreich geschafft hat, kann es immernoch sein, das euer Gegner in der 1. auch die Combos durch einer 3er Combo auslösen kann. Dann müsst ihr leider ein Rückzug machen. Aber nur wenn es auf euer Ninja trifft, bei euer Doppelgänger wäre es nicht so schlimm, außer die treffen noch euer nächsten Ninja zusätzlich hohe Schaden.
Wenn ihr merkt, ihr schaffst mit der Standart Gruppe nicht oder mit den anderen Ninjas, dann könnt ihr solange euer Ninjas gegen ein anderer Ninjas auf euer Pool auswählen die noch nicht im Kampf teilgenommen hat. Hat ein Ninja von euch schon eine Schlacht teilgenommen, kann der nicht mehr in der Ninja-Pool ausgewechselt werden (ihr seht es, wenn es eine Schloss-Symbol hat). Waren alle 12 obere Ninjas im Spiel, dann dürfen die auch nicht ausgetauscht werden.
Aber wenn ihr beim nächsten Stufe ein Rückzug macht, gilt dies nicht als Teilnahme, außer der hat den vorherigen Stufe gespielt.
Wenn ihr auf Stufe 12 angekommen seid, dann ist es nicht mehr so schlimm Ninjas zu verlieren, wenn ihr mindestens 10 Ninjas bzw, alle 12 am Leben habt. Dann müsst ihr versuchen in der ersten Welle (euer 4 Ninjas) einer von den Gegner K.O zu hauen. Überlegt und Plane euch gut welche der gegnerischen Ninjas zuerst ausgeschaltet werden musst, bevor die ersten 4 euer Ninjas K.O gehen. Dann könnt ihr die selbe oder andere Taktik bei Welle 2 macheb. Bei der 3. Welle sollte ihr mindestens 2 bis 4 euer Ninjas überlebt haben (auch genug Leben) und euer Gegner musst dann mindestens 1 oder 2 Ninjas übrig haben, dann könnt ihr die Stufe meistern.
Denkt daran, Ninjas wechseln, Rückzug, Positionen Tauschen und Planen. Nur so könnt ihr die Stufe 12 meistern.
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